Trovati 233 documenti.
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Inside PlayerInside : confessioni di due videogiocatori accaniti / Raiden e Mildna
De Agostini, 2023
Abstract: Cinque generazioni di console raccontate attraverso gli occhi di Gianluca "Raiden" e Maria Elisa "Midna", dagli screenshot della loro infanzia all'insegna di Super Mario e Alex Kidd, per poi attraversare tutti gli anni Novanta fra Super Nintendo, Sega Mega Drive e PlayStation. Sono gli anni della scuola e delle prime amicizie, ma anche della console war e dell'arrivo di quei titoli che hanno fatto la storia dei videogiochi, diventando un vero e proprio fenomeno di massa: Tomb Raider, Final Fantasy VII, Resident Evil e tanti altri. Forse l'idea di PlayerInside è nata proprio in quei giorni, quando la quotidianità non era altro che una pausa fra una partita e l'altra, ed entrambi sognavano una vita diversa, a misura della loro passione: la stessa che li farà incontrare tra le righe di una chat msn. E mentre attendono con impazienza di scartare l'ennesimo titolo ordinato, la limited edition introvabile, la macchina rivoluzionaria da collegare alla postazione, i bit si moltiplicano e i tempi sono finalmente maturi. Il settore dei videogiochi esplode, il loro progetto è pronto a decollare. Un clic sul tasto start e il resto, come si dice, è storia. Età di lettura: da 12 anni.
Vivere mille vite : come i videogiochi ci hanno cambiato il futuro / Lorenzo Fantoni
Nuova ed.
Effequ, 2023
Abstract: I videogiochi sono indiscutibilmente il medium che in pochissimo tempo è diventato il più ricco, diffuso, criticato e culturalmente rilevante di tutti i tempi. Qui si passano in rassegna le tappe fondamentali del percorso che ha portato quel sistema di intrattenimento a diventare una parte fondamentale della nostra cultura, ma lo si fa in modo confidenziale, intrecciando storia personale e universale. Si parla di tecnologia e famiglia, di scoperte continue, sale giochi, curiosità, notti insonni. E genitori nerd che portano in casa un Atari e poi ti restano accanto, anche quando non ci sono più. Questo libro, un po’ saggio e un po’ memoir – che come in un librogame prevede percorsi specifici studiati per diversi approcci alla lettura, e include una ‘videoludografia ragionata’ a corredo – è come quei videogiochi di una volta, che mettevano insieme più elementi per poter regalare un’esperienza totale. E non risparmia di farci capire quanto ogni esperienza culturale sia legata a una forte, mprescindibile traccia esistenziale.
Filosofia del gaming : da Talete alla PlayStation / Tommaso Ariemma
Tlon, 2023
Abstract: I videogame e la filosofia sembrano due mondi distanti. Eppure, a ben guardare, senza la filosofia il videogame non sarebbe stato possibile. È stata la filosofia a pensare insieme gioco e mondo, gettando le fondamenta per il videogame più maturo; e non è un caso che le nostre vite quotidiane si siano gamificate progressivamente, senza che quasi ce ne rendessimo conto. In questo saggio Tommaso Ariemma approfondisce i temi che la filosofia non ha mai smesso di discutere, mostrandoceli all'opera nel mondo dei videogame: vita e morte, realtà e illusione, umano e inumano, scelta e libertà, giustizia e società ideale.
Mondadori, 2023
Abstract: Paldea ti aspetta! Grazie a questa guida completa, potrai conoscere i segreti della nuova, fantastica regione: dai Pokémon iniziali ai leggendari Koraidon e Miraidon, troverai tutte le informazioni per esplorare tanti luoghi e scoprire straordinarie creature. L'avventura non finisce mai! Età di lettura: da 7 anni.
Pokémon : super extra guida completa / [traduttore: Stefania Lepera]
Mondadori, 2023
Abstract: La super extra guida da portare sempre con te! Sfoglia le pagine di questa guida e troverai: Le schede di tutti i Pokémon delle regioni • Kanto • Johto • Hoenn • Sinnoh • Unima • Kalos • Alola • Galar Informazioni dettagliate sulle mosse, le categorie, le evoluzioni, le megaevoluzioni ... e molto, molto altro ancora!
Minecraft : guida alla Redstone / Mojang ; [scritto da Craig Jelley]
Mondadori, 2023
Abstract: Diventa un tecnico provetto e crea incredibili congegni con questa Guida alla redstone. Scopri come si usano i componenti alimentati a redstone, impara a costruire circuiti funzionanti e sfrutta le tue nuove conoscenze per creare strutture fondamentali. Ricco di informazioni riservate e suggerimenti degli esperti di Mojang, questo libro ufficiale di Minecraft è la guida definitiva alle tue imprese ingegneristiche.
Minecraft : guida alla sopravvivenza acquatica / Mojang ; [scritto da Thomas McBrien]
Nuova ed
Mondadori, 2023
Abstract: Guida alla sopravvivenza. Arricchisci il tuo inventario, costruisci una base e cerca di sopravvivere fino al mattino... La Guida alla sopravvivenza di Minecraft è il libro che stavi attendendo per sviluppare tutte le tue capacità. Scoprirai come trovare risorse, fabbricare equipaggiamenti, proteggerti da mob ostili e altro ancora. Tanti consigli su come sopravvivere in questo mondo fantasticamente pericoloso!
Nuinui, 2022
Abstract: QDa Oxo (1952), a Plague, il profetico titolo prepandemia, la storia dei videogiochi ruota attorno al concetto di gaming experience: il miglioramento dell'immersività (dai cabinati arcade al coinvolgimento totale dei visori VR), è andata di pari passo con l'aumento della potenza di calcolo necessaria a gestire in modo sempre più realistico la fluidità dei movimenti e gli scenari, con la portabilità - e la conseguente miniaturizzazione - delle consolle, con le performance tattili dei controller, con il miglioramento dello storytelling e la diffusione del multiplayer online. Ogni tappa, ogni successo - ma anche ogni fallimento - hanno portato il gaming nella vita di milioni di persone, costruendo un business miliardario ma soprattutto un fenomeno culturale, social, didattico, che nelle sue migliori espressioni è degno di essere considerato l'Ottava Arte.
La guida ufficiale ai Pokémon leggendari e misteriosi / testi Simcha Whitehill
Ed. aggiornata
Mondadori, 2022
Abstract: Grazie a questa guida potrai scoprire le origini e i poteri dei Pokémon più... sfuggenti di tutti i tempi! Contiene statistiche, informazioni e curiosità sui Pokémon Leggendari e Misteriosi di tutte le regioni conosciute! Età di lettura: da 6 anni.
Escape room : riuscirai a scappare dal videogame? / Dr Gareth Moore ; illustrato da DGPH Studio
Gribaudo, 2022
Abstract: Sopra la console nel tuo soggiorno è comparso un videogioco che non hai mai visto. Da dove arriva? E perché non provarlo? Potrebbe essere divertente... Ma appena inserisci il disco nel lettore, ti ritrovi a sfrecciare in un vortice di pixel luminosi. Sei intrappolato all'interno del gioco! riuscirai a risolvere tutti gli enigmi e scappare dal videogame? Età di lettura: da 9 anni.
Sossella, 2022
Abstract: Con questo libro Galloway inizia a pensare ai videogame come a una specifica costruzione culturale, che richiede nuovi strumenti interpretativi. Riferendosi a numerosi ambiti di studio, in particolare alla teoria critica e ai media studies, affronta i videogame non come dei testi, ma come dei processi, degli algoritmi da attraversare. In cinque brevi capitoli riflette su come la "cultura algoritmica", dovuta anche ai videogame, si intrecci con i concetti di visione, realismo e allegoria. Se le fotografie sono immagini e i film sono immagini in movimento, allora i videogame vanno definiti come azioni.
Becco Giallo, 2022
Abstract: Dagli intramontabili capolavori delle sale giochi come Pac-Man e Space Invaders fino al successo mondiale di Fortnite: ecco i videogiochi che ci hanno cambiato la vita! Una guida per comprendere i videogiochi simbolo di ieri e di oggi attraverso le storie dei loro creatori. Un manuale che rivela i segreti, le meccaniche di gioco e le curiosita` piu` sorprendenti dei titoli piu` venduti e premiati che da anni continuano ad appassionare milioni di giocatori di ogni generazione.
Mondadori, 2021
Abstract: La guida aggiornata su oltre 875 Pokémon di ogni regione conosciuta! In questo libro troverai: statistiche e dettagli da Abomasnow a Zygarde; informazioni su mosse, tipi, Megaevoluzioni, Pokémon Leggendari, Pokémon Misteriosi e Ultracreature; le novità della regione di Galar, compresi i Pokémon Gigamax e tanto altro ancora! Questa guida è una miniera di informazioni indispensabili per diventare un vero esperto di Pokémon! Età di lettura: da 8 anni.
Il fenomeno Pokemon : storia ed evoluzione / Pedro Silva
Multiplayer, 2021
Abstract: La saga di Pokémon è una delle più rilevanti e "crossmediali" nel panorama della cultura popolare. I suoi personaggi, ormai universalmente riconoscibili, sono riusciti ad appassionare e coinvolgere milioni di fan nel corso dei decenni, grazie a un ventaglio sconfinato di prodotti audiovisivi. Ma come è nata? Qual è stata la sua evoluzione? E cosa ne ha determinato lo strepitoso successo? Il libro risponde a tutti questi interrogativi, narrando la genesi del fenomeno, illustrando i capitoli più significativi della serie e svelandone curiosità e retroscena. Un viaggio che parte dalle radici geografiche e culturali di Pokémon, per rintracciare le fonti di ispirazione da cui sono scaturiti questo universo fantastico e le bizzarre creature che lo popolano. Da Rosso e Blu a Pokémon GO. Questa è la storia dei mostri tascabili.
La guida definitiva al collezionismo di carte Pokémon / Federic
Fabbri, 2021
Abstract: Federic95 è pronto a svelare tutti i segreti delle carte Pokémon, dalle più rare a quelle più costose. Un libro in cui scoprirai: la storia completa e tante curiosità sul mondo Pokémon, quali set di carte sono davvero imperdibili, cosa sono le case di gradazione e come lavorano, le 50 carte più importanti per i collezionisti, il modo migliore per entrare nel mondo del collezionismo Pokémon. Età di lettura: da 11 anni.
The art of Assassin's Creed : Valhalla / prefazione di Raphaël Lacoste
Multiplayer, 2020
Abstract: Dopo aver trasportato i giocatori ai tempi dell'antica Roma, grazie a Odyssey, Assassin's Creed conduce ancora una volta i suoi fan in un viaggio attraverso la storia: l'epoca dei vichinghi! L''artbook di Assassin's Creed Valhalla sarà pubblicato interamente in italiano e conterrà centinaia di concept art, dipinti, bozze e render 3D, insieme a numerosi quanto dettagliati commenti e aneddoti degli del team di sviluppo.
Lavorare coi videogiochi : competenze e figure professionali / Francesco Toniolo
Editrice Bibliografica, 2021
Abstract: Attualmente circa metà della popolazione mondiale gioca ai videogiochi, non è più possibile ignorare un mercato in così grande espansione. Ma cosa succede dietro le quinte? Come vengono creati i sempre più numerosi prodotti videoludici che ci troviamo quotidianamente davanti agli occhi? Questo libro vi guiderà nella scoperta delle professioni del videogioco: le competenze e i ruoli necessari sono moltissimi ed è importante conoscerli, così come è fondamentale approcciarsi a questo settore con la mentalità appropriata, a seconda delle proprie aspettative. Che realizzare videogiochi possa essere per voi un lavoro o una passione, questo testo vi aiuterà a orientarvi verso la costruzione di un percorso soddisfacente nel settore videoludico.
Mondadori, 2021
Abstract: Dai più teneri e innocui ai combattenti più letali, i Pokémon sono creature molto diverse tra loro, ma tutte magiche e sorprendenti: dopo 25 anni dalla loro nascita, scopri i 25 Pokémon più famosi e amati, le loro storie e i loro Allenatori. L'avventura non finisce mai! I Pokémon che hanno fatto la storia. Età di lettura: da 6 anni.
Bietti, 2021
Abstract: "Thank You for Playing!" è la summa di un sapere organico costruito in anni di ricerca ed esperienza diretta in materia di retrogaming, termine che indica la passione per i videogiochi del passato. Questo volume è un saggio documentato, ma si può leggere come un racconto fatto di ricordi ed emozioni, legato a una dimensione intima e informale, e ben lontano dalla freddezza delle comuni trattazioni tecniche. Alla fine di ciascun capitolo, ognuno dedicato a una console storica, l'autore coinvolgerà in prima persona i lettori, suggerendo loro un percorso nei videogame più significativi dell'epoca di riferimento. Titoli reperibili anche oggi su tutti i maggiori shop online, sia in quelli correlati ai sistemi d'intrattenimento odierni (come il PlayStation Store) che sulle piattaforme generiche, perché il retrogaming non è semplice dietrologia, bensì la libertà di avvicinarsi a un passato che è sempre più presente.
Che cos'è un videogioco / Marco Accordi Rickards
Carocci, 2021
Abstract: Il videogioco ormai è entrato con forza nell'economia, nell'immaginario collettivo e in quasi tutte le sfere che compongono la società contemporanea, sempre più caratterizzata dal concetto di interazione. Non solo è sul trono dell'intrattenimento, rappresentando l'industria culturale più florida e in crescita, ma è anche un formidabile veicolo di valorizzazione di discipline quali la storia o le scienze. Allo stesso tempo, ciclicamente, i mass media ripropongono all'attenzione del pubblico allarmi sociali che lo riguardano, nel tentativo di metterlo alla sbarra. Non è inutile riflettere, quindi, su che cos'è davvero un videogioco. Il libro dà una risposta a questa domanda, indagando sulla sua identità, individuandone la natura e raccontandolo nelle sue diverse manifestazioni.